Modifica los valores que se encuentran en el simulador y calculá el ángulo de refracción.
Luego, presiona "Agregar medición" por cada medición que obtengas. Necesitas al menos 5 mediciones.
Si tenes un escenario asignado JSON, podes cargarlo a través de "Cargar escenario"
Para reiniciar la simulación a los valores por defecto, toca en "Reiniciar"
| N° | Espesor (mm) | Material | Ángulo Incidencia | Ángulo Refracción | IR Experimental | Eliminar |
|---|
Rayo luminoso: Trayectoria a lo largo de la cual se propaga la energía luminosa en un medio homogéneo.
Ley de reciprocidad: La trayectoria de un rayo no depende del punto del que parte. Siempre sigue el mismo recorrido.
Refracción: Fenómeno que experimenta un rayo luminoso al pasar de un medio a otro con distinto índice de refracción.
Índice de refracción: Relación entre
la velocidad a la que viaja la luz en el vacío y la velocidad a la que
viaja en el medio elegido.
Cuando el medio tiene mayor índice de refracción, se dice que es más
"denso".
Importante: El índice de refracción SIEMPRE es mayor o igual a 1. No
existe medio en el cual la luz viaje más rápido que en el vacío.
Ángulo de incidencia: Ángulo con el que impacta el rayo luminoso en la superficie respecto de una normal perpendicular a esta.
Ángulo refractado: Ángulo que sufre una desviación debido al cambio de medio en el recorrido del rayo luminoso. Puede obtenerse a través de la Ley de Snell.
Ley de Snell: Relaciona los senos de
los ángulos incidente y refractado, que son constantes para dos medios
dados, a través de la fórmula
n1.sen(θ1)=n2.sen(θ2)
donde n1 es el índice de refracción del medio incidente, θ1 el
ángulo de incidencia, n2 el índice de refracción del medio destino, y
θ2 el ángulo refractado.