Simulador didáctico de refracción y reflexión en materiales

Modifica los valores que se encuentran en el simulador y calculá el ángulo de refracción.

Luego, presiona "Agregar medición" por cada medición que obtengas. Necesitas al menos 5 mediciones.

Si tenes un escenario asignado JSON, podes cargarlo a través de "Cargar escenario"

Para reiniciar la simulación a los valores por defecto, toca en "Reiniciar"

Configuración de la placa


Configuración de la grilla


Tabla de datos

Espesor (mm) Material Ángulo Incidencia Ángulo Refracción IR Experimental Eliminar

¿Qué necesitas saber para este simulador?

Rayo luminoso: Trayectoria a lo largo de la cual se propaga la energía luminosa en un medio homogéneo.

Ley de reciprocidad: La trayectoria de un rayo no depende del punto del que parte. Siempre sigue el mismo recorrido.

Refracción: Fenómeno que experimenta un rayo luminoso al pasar de un medio a otro con distinto índice de refracción.

Índice de refracción: Relación entre la velocidad a la que viaja la luz en el vacío y la velocidad a la que viaja en el medio elegido.
Cuando el medio tiene mayor índice de refracción, se dice que es más "denso".

Importante: El índice de refracción SIEMPRE es mayor o igual a 1. No existe medio en el cual la luz viaje más rápido que en el vacío.


Ángulo de incidencia: Ángulo con el que impacta el rayo luminoso en la superficie respecto de una normal perpendicular a esta.

Ángulo refractado: Ángulo que sufre una desviación debido al cambio de medio en el recorrido del rayo luminoso. Puede obtenerse a través de la Ley de Snell.

Ley de Snell: Relaciona los senos de los ángulos incidente y refractado, que son constantes para dos medios dados, a través de la fórmula n1.sen(θ1)=n2.sen(θ2)
donde n1 es el índice de refracción del medio incidente, θ1 el ángulo de incidencia, n2 el índice de refracción del medio destino, y θ2 el ángulo refractado.